Depuis le temps que je porte des t-shirts Monsieur Poulet, il était temps que je me lançasse. Voici ma proposition pour le concours "médiéval".
Depuis le temps que je porte des t-shirts Monsieur Poulet, il était temps que je me lançasse. Voici ma proposition pour le concours "médiéval".
Almond est en ligne !
Le conte écrit par Clément Paccalet est lisible sur Tonique Révoltant. Il m'a proposé d'en faire les illustrations, et comme j'ai mis un temps infini à les lui envoyer, la mise en ligne de son histoire a été longuement retardée : il est donc normal que j'en fasse la promotion ici (bien entendu, je l'eusse faite de toutes manières).
Donc pour ceux qui ne l'ont pas lue encore, allez faire un tour sur Tonique Révoltant en cliquant sur l'image ci-dessous.
D'autres persos de Yie Ar Kung Fu 2. Pas sûr que je le fasse tous...
Oulà... Encore un demi milliard d'années sans mise à jour...
Tant pis. Pour le fun, j'ai ressuscité un personnage d'un vieux jeu auquel je jouais sur Amstrad : Yie Ar Kung Fu. Il s'appelle Yen Pei, attaque avec sa natte, et a une sale tronche.
Ah oui, il y avait des trucs importants : Café Allongé est projeté au studio Galande, à Paris, pour le Jour le plus Court, le 21/12 (mercredi donc). Entrée libre et gratuite, voyez le programme ici.
D'autre part, Café Allongé est en lice pour le concours MK2 des courts-métrages, alors VOTEZ pour lui (en bas à gauche de la vidéo) ! Le lien :
http://www.dailymotion.com/random/contest/lescourtsmetragesleretour/2?mode=playlist#videoId=xbi4z6
Yeah !
Oulà ! Pas de mise à jour depuis le premier décembre...
Ne croyez pourtant pas que je sois oisif : depuis ce jour-là, j'ai fait du Il le faut, un bannière animée pour Amnesty International, quelques missions pour des annonceurs, et travaillé sur le nouveau projet de série de Kawa imaginée par Boris Belghiti (pour plus d'informations, voyez son blog).
Et pour agrémenter cette petite note pas très intéressante : une illustration d'un type un peu patibulaire, et légèrement tête-en-l'air.
En déménageant le bureau de mon père, je suis tombé sur mon cahier de poésies du CP. En principe, chaque texte est illustré par l'élève : le cahier est donc rempli de dessins d'enfant plus ou moins lisibles. Mais au coin d'une page, un mystérieux personnage surgit. Il n'est lié à aucun poème, il n'a strictement rien à faire là, et c'est sûrement ça, son super pouvoir, car il s'appelle SUPER FENTOME (avec un "E").
Je ne sais pas trop pourquoi j'ai dessiné ce personage-là à cet endroit, mais il y est, brandissant fièrement sa pince articulée bionique démesurée, arborant sur sa poitrine, tel Superman, un "Z" dont on peine à saisir le sens. Des petits yeux noirs qui ressemblent à des lunettes, le manteau jaune, les doigts écartés et au complet. J'ai eu envie de le ramener parmi nous, avec tous ses accessoires, dans un voyage spatio-temporel express. Le voici, il est là... SUPER FENTOME !
Ces derniers temps, je joue à un nouveau jeu sur mon iPod : c'est le jeu Oasis "La Chuuute". Un jeu promotionnel d'Oasis, donc, qui propose d'incarner l'un des fruits mascottes d'Oasis, au choix parmi cinq personnages, afin d'escalader une cascade sans fin en sautant de tronc en rocher en essayant d'éviter les pièges, pointes acérées et plantes frugivores gloutonnes. Tout ceci s'inscrit dans l'opération marketing du "Fruit of the Year 2010" qui consiste pour les utilisateurs à élire leur héros vitaminé favori à travers différents jeux disponibles sur iPod et iPhone d'une part (la Chute), et jouables sur Facebook (la Chute, mais aussi le Crachat de pépins et le Prout dans le bassin)
Si je vous parle de ces jeux, c'est aussi parce que j'en ai dessiné les personnages, décors et plate-formes (sauf les objets et les obstacles). Voici deux planches de personnages, comprenant (c'est une exclusivité) quatre fruits qui ont, pauvre d'eux, été écartés du casting au cours des précédents étapes de votes éliminatoires. C'est dommage, j'aimais bien l'orange.
Le jeu de la Chute paraît assez simple au premier abord, mais il se révèle très rigolo. Le level design est partiellement aléatoire, avec quelques passages obligatoires préparés aux petits oignons par des programmeurs un peu vicelards. Exemples :
Le billots à ressort vous expédient plusieurs mètres plus haut. Mais cet écran est suivi d'un long passage sans plate-forme. Pour atteindre le rocher suivant, vous devez vous servir du ressort du haut. Si vous utiliser celui du bas, vous n'irez pas assez haut pour attrapper la plate-forme salvatrice et chuterez forcément.
Les plantes carnivores vous envoient ad patres si vous les touchez par en-dessous. Par contre, si vous leur sautez sur la tête, vous les écraserez en rebondissant beaucoup plus haut, comme Super Mario. Ici, le rondin du milieu bouge de gauche à droite, et vous devez sauter dessus lorsqu'il est au milieu pour attaquer une des plantes par au-dessus...
Ici, la mangue, et une bulle qui vous permet de voler pendant quelques secondes.